Currículum de Ajedrez para la Secundaria y el Bachillerato (12-18 años)
Publicado en el Boletín Oficial de Canarias, 1998/104. RESOLUCIÓN de 20 de julio de 1998, de la Dirección General de Ordenación e Innovación Educativa, por la que se establece el currículo de determinadas optativas para la Educación Secundaria Obligatoria y el Bachillerato.
INTRODUCCIÓN
La práctica del juego del ajedrez no es un fenómeno reciente y aparece a lo largo de la historia desde tiempos inmemoriales ligada a las clases privilegiadas, tal y como sucedía con la cultura en general.
Actualmente, nuestra sociedad reclama la formación integral de los alumnos como ciudadanos libres y responsables, críticos con la realidad y con el entorno. El ajedrez aporta una serie de cualidades que trascienden a su simple práctica y que contribuye a dicha formación; además, el propio juego ha experimentado un cambio no sólo desde el punto de vista de sus reglas básicas, sino que también ha afectado a sus practicantes. Conocido es el hecho de que los jugadores más preparados aparecen a lo largo de la historia motivados por sus padres desde la infancia, para superar carencias físicas o de carácter, convencidos de que este noble juego curtiría su personalidad y templaría su espíritu. Pero, en la actualidad, los ajedrecistas son personas que no se diferencian de los demás especialmente; es más, los expertos se hallan comúnmente entre los jóvenes.
Los contenidos de las distintas áreas son utilizados en esta materia optativa para presentar el ajedrez al alumnado de una manera motivadora. La utilización de un método científico es una tarea generalizada en la práctica del ajedrez: partir de unas reglas básicas que nos permitan profundizar en la observación de la realidad, la búsqueda de regularidades, la emisión de hipótesis y su contraste en distintas situaciones. Tal aspecto conectaría con las diferentes áreas suponiendo un refuerzo para la práctica docente. Del área de Matemáticas se incluye el tratamiento numérico del cálculo y la resolución de problemas. El uso de los ordenadores en el ajedrez es una herramienta común, estableciéndose una relación obvia con la Informática. La reflexión como elemento básico en la toma de decisiones surge de forma natural en la práctica del ajedrez: el ejercicio de la lógica para interpretar situaciones y la dialéctica que se establece con el contrario para interpretar situaciones y planes de juego contribuyen al autoconocimiento. Desde los primeros momentos, el practicante del ajedrez descubre la necesidad de la voluntad, la perseverancia, la autoestima y la valoración del contrario para progresar en el juego. No es difícil encontrar paralelismos con la vida cotidiana de este «juego de dioses», como decía Benavente, «que permite manejar un pequeño mundo de figuras, que tal vez sólo sea el reflejo de lo que sucede en el mundo, en el que unos seres superiores juegan con nosotros de la misma manera que lo hacemos en el ajedrez con sus figuras».
En cuanto a su relación con los temas transversales, lo está con la Educación para la Paz (el ajedrez contribuye a establecer relaciones entre personas de procedencias geográficas dispares, soslayando barreras étnicas, idiomáticas, religiosas o culturales); con la Educación para la Salud, a través de la toma de conciencia sobre comportamientos sanos para la práctica adecuada de este juego, y con la Educación para la Igualdad de Oportunidades entre los Sexos, puesto que se potencian actitudes favorecedoras de la coeducación.
La materia optativa Ajedrez en la Educación Secundaria Obligatoria puede responder a las diferencias crecientes de intereses, motivaciones, ritmos y formas de aprendizaje, actitudes y aptitudes del alumnado, consecuencia lógica del desarrollo personal y social. De este modo, el ajedrez atendería a la diversidad individual del alumnado. Por otro lado, puede facilitar su orientación en una etapa en la que deberá tomar importantes decisiones sobre su futuro, a través de la elección de campos profesionales, académicos o culturales nuevos. Además, puede actuar corresponsabilizando al alumnado de su propia educación capacitándolo para la toma de decisiones.
Esta materia optativa puede contribuir a desarrollar varios objetivos de la etapa tales como el objetivo b) Interpretar y producir con propiedad, autonomía y creatividad mensajes que utilicen códigos artísticos, científicos y técnicos, con el fin de enriquecer sus posibilidades de comunicación y reflexionar sobre los procesos implicados en su uso; el objetivo c) Obtener y seleccionar información utilizando las fuentes en las que habitualmente se encuentra disponible, tratarla de forma autónoma y crítica, con una finalidad previamente establecida, y transmitirla a los demás de manera organizada e inteligible; el objetivo d) Elaborar estrategias de identificación y resolución de problemas en los diversos campos del conocimiento y la experiencia, mediante procedimientos intuitivos y de razonamiento lógico, contrastándolas y reflexionando sobre el proceso seguido; el objetivo e) Formarse una autoimagen ajustada de sus características y posibilidades, y desarrollar actividades de forma autónoma y equilibrada, valorando el esfuerzo y la superación de las dificultades; el objetivo f) Relacionarse con otras personas y participar en actividades de grupo con actitudes solidarias y tolerantes, superando inhibiciones y perjuicios, reconociendo y valorando críticamente las diferencias de tipo social y rechazando cualquier discriminación basada en las diferencias de raza, sexo, clase social, creencias y otras características individuales o sociales; y el objetivo j) Conocer y valorar el desarrollo científico y tecnológico, sus aplicaciones e incidencia en su medio físico y social.
OBJETIVOS
El currículo Ajedrez para la Enseñanza Secundaria Obligatoria tendrá como finalidad desarrollar en el alumnado las siguientes capacidades:
1. Conocer y respetar las reglas básicas del ajedrez.
2. Valorar la concepción actual del juego como resultado de una serie de procesos de cambio en diferentes momentos históricos con proyección en el futuro.
3. Tomar conciencia de la importancia del método, la constancia y la perseverancia en la práctica del ajedrez.
4. Producir mensajes orales y escritos, haciendo uso de los códigos específicos del ajedrez, para conseguir una comunicación fluida y satisfactoria, mostrando una actitud de respeto e interés por comprender y hacerse comprender.
5. Elaborar estrategias personales para el análisis de situaciones concretas y la identificación y resolución de problemas, utilizando distintos recursos e instrumentos, y valorando la conveniencia de las estrategias utilizadas en función del análisis de los resultados.
6. Identificar, formular y resolver problemas a través de la investigación, utilizando técnicas y procedimientos de indagación tales como obtener, relacionar e integrar informaciones procedentes de fuentes diversas, y comunicar a los demás las conclusiones establecidas mediante mensajes inteligibles y debidamente organizados.
7. Reconocer la reflexión como un elemento clave para la toma de decisiones y asumir las consecuencias de las decisiones tomadas.
8. Comprender que en las reglas y principios del ajedrez se reflejan de manera abstracta, pero de forma diáfana, las leyes fundamentales de la dialéctica.
9. Elaborar juicios y criterios personales que permitan actuar con iniciativa.
10. Comprender y apreciar las posibilidades del ajedrez como medio de expresión de vivencias, sentimientos e ideas, superando inhibiciones y apreciando su contribución al equilibrio y bienestar personal.
11. Planificar, individual o colectivamente, las fases del proceso de creación de un trabajo, analizar sus componentes para adecuarlos a los objetivos que se pretenden conseguir y revisar, al acabar, cada una de sus fases.
12. Conocer y valorar los efectos positivos que tiene la práctica habitual y sistemática de actividades físicas y utilizar las técnicas de relajación y respiración para mejorar la concentración.
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CONTENIDOS
BLOQUE 1. ¿QUÉ ES EL AJEDREZ? RUDIMENTOS
CONCEPTUALES
- Historia.
- Reglas básicas del juego (el tablero, las piezas, etc.).
- Finalidades del juego.
- Notación algebraica y descriptiva.
- Tiempo, material y espacio.
- Mates básicos.
- Etapas de la partida. Inicio, medio juego y final.
- Concepto de táctica y estrategia.
PROCEDIMIENTOS
- Utilización adecuada de cada una de las piezas con su representación en el espacio, su situación y movimientos y su anotación, construyendo su aprendizaje de forma autónoma.
- Interpretación y utilización correcta de los códigos asociados al lenguaje ajedrecístico, así como del vocabulario específico del ajedrez.
- Utilización de la notación algebraica para la correcta descripción escrita de una partida de ajedrez.
- Utilización del reloj como un ente neutral que controla el tiempo de una partida de ajedrez de forma equitativa.
- Identificación de las fases de la partida.
- Reproducción de partidas con las dos notaciones.
- Análisis y comparación de las distintas tendencias históricas del ajedrez.
- Ejecución de mates básicos.
ACTITUDES
- Respeto por los reglamentos, leyes de la competición y normas de comportamiento correcto ante el adversario.
- Valoración y respeto del silencio como fuente de concentración y elemento imprescindible de una partida de ajedrez.
- Interés por el desarrollo de un comportamiento correcto ante la victoria o la derrota, aceptando deportivamente el resultado de las partidas y compartiendo con satisfacción y compañerismo los triunfos y fracasos.
- Interés y gusto por el trabajo bien ejecutado y por la presentación ordenada, limpia y clara de las anotaciones de una partida de ajedrez.
- Interés y curiosidad por el mundo ajedrecístico.
- Valoración de la importancia del método para progresar en el ajedrez.
- Valoración y satisfacción por investigar las distintas corrientes ajedrecísticas.
- Aprecio de la belleza de las leyendas e historias sobre el ajedrez.
- Interés por desarrollar la sensibilidad y sentido estético hacia el ajedrez.
BLOQUE 2: LOS FINALES
CONCEPTUALES
- Importancia del final y su estudio.
- Reglas generales.
- La actividad de las piezas.
- La posición del rey.
- La estructura de los peones.
- Oposición.
- Finales de rey y peones.
- Movimientos de espera.
- Finales con piezas. Principios generales.
PROCEDIMIENTOS
- Utilización de forma coordinada de todas las piezas para la realización del jaque mate.
- Análisis y resolución de finales elementales identificando los factores que influyen en ellos.
- Cálculo de variantes sencillas utilizando el árbol de variantes.
- Cálculo y evaluación de la posición para la interpretación, descripción y predicción de situaciones futuras y para la toma de decisiones sobre las mismas.
ACTITUDES
- Valoración de las grandes dosis de paciencia, de continuidad y de método necesarias para progresar en la concepción del juego.
- Aprecio de la utilidad del análisis de situaciones sencillas en los finales de partida, para posteriormente abordar situaciones más complejas.
- Flexibilidad, tolerancia y respeto por las ideas de los demás en la realización de experiencias en equipos de trabajo.
- Interés por expresar de forma razonada contestaciones, conclusiones y soluciones de problemas.
- Valoración del uso de las técnicas de respiración y relajación para el aumento del control emocional y la impulsividad, eliminando acciones irreflexivas.
BLOQUE 3. EL MEDIO JUEGO
CONCEPTUALES
- Ventaja de desarrollo.
- Control del centro.
- Actividad de las piezas.
- Ganancia de material.
- Posición del rey.
- Estructura de peones.
- Espacio.
- Cambios.
- Transición al final.
- Los temas tácticos.
PROCEDIMIENTOS
- Descripción de los principios generales que rigen la fase del medio juego.
- Planificación anticipada de las respuestas a posibles situaciones.
- Identificación de los factores determinantes en las distintas posiciones.
- Realización de ejercicios tácticos en el tablero.
- Identificación de la crisis de la partida.
- Localización de los distintos temas tácticos y estratégicos en partidas.
- Resolución de problemas y clasificación de los mismos según temas tácticos.
ACTITUDES
- Valoración de la importancia de la reflexión para prever las consecuencias de nuestros actos, desarrollando un juicio crítico frente a las distintas situaciones.
- Aprecio de que una vez concebidos los planes, éstos son llevados a cabo mediante operaciones y métodos tácticos.
- Curiosidad por mantener la atención y la concentración, mediante el uso de un proceso reflexivo previo a los distintos movimientos.
- Curiosidad por conocer la gran variedad de posibilidades que ofrece el juego.
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BLOQUE 4: LA ESTIMACIÓN POSICIONAL
CONCEPTUALES
- El material.
- Factores posicionales: factores constantes y factores variables.
- Tipos de centro: abierto, fijo, cerrado, móvil, indefinido y dinámico.
- Estrategia y táctica en la posición.
- Combinaciones.
PROCEDIMIENTOS
- Observación y análisis de posiciones según el tipo de centro.
- Diferenciación de los distintos factores en el tablero.
- Utilización de diversos parámetros para valorar una posición.
- Elaboración de planes de juego según factores posicionales.
- Localización de factores variables y constantes.
- Clasificación de partidas según temas estratégicos.
- Análisis de las posiciones desde diferentes puntos de vista, situándose en la perspectiva del adversario.
- Observación e identificación de las combinaciones que pueden darse en la partida, pensando de forma anticipada las jugadas que se van a realizar para elegir la continuación más favorable.
- Utilización de la táctica para concretar la realización de planes estratégicos.
- Planificación, realización y evaluación de exposiciones orales y escritas de juicios posicionales.
ACTITUDES
- Valoración de la necesidad de la estrategia para llevar los planes a buen término previendo las ventajas e inconvenientes de las decisiones tomadas.
- Valoración de la utilización de una estrategia errónea antes que depender del azar.
- Aprecio de la importancia de pensadores anteriores que aportaron conceptos revolucionarios en su tiempo y que constituyen las bases de la estrategia.
- Toma de conciencia de que muchas cuestiones cotidianas están influidas por determinadas estrategias.
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BLOQUE 5: LA APERTURA
CONCEPTUALES
- Desarrollo.
- Estructura de peones.
- Espacio.
- Centro.
- Enroque.
- Actividad.
- Transición al medio juego.
PROCEDIMIENTOS
- Aplicación del cálculo en variantes sencillas.
- Elaboración del árbol de variantes.
- Clasificación de las aperturas.
- Búsqueda de información en libros de aperturas, enciclopedias e informadores ajedrecísticos.
- Planificación y análisis de partidas de ajedrez en grupo para la selección de la apertura adecuada en los enfrentamientos ajedrecísticos.
ACTITUDES
- Valoración del resultado de utilizar la apertura adecuada en cada circunstancia para el buen logro de los fines propuestos.
- Toma de conciencia de nuestras preferencias por una apertura determinada.
- Disfrute del proceso de razonamiento y del ejercicio mental a lo largo de la práctica del juego.
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BLOQUE 6: EL COMBATE AJEDRECÍSTICO
CONCEPTUALES
- La psicología en el ajedrez.
- Fuerzas y debilidades del ajedrecista.
- El ajedrez en la literatura.
- El cine y el ajedrez.
- Las nuevas tecnologías y el ajedrez.
PROCEDIMIENTOS
- Elaboración de estrategias personales para la resolución de problemas.
- Elaboración de informes sobre las partidas de ajedrez analizadas, expresados adecuadamente y su correspondiente notación algebraica.
- Análisis y comentarios de partidas propias.
- Práctica de técnicas de relajación y respiración.
- Selección y comentario de contenidos propios del ajedrez a través de la lectura de textos y novelas y la visión de cortometrajes y películas con el mundo del ajedrez de fondo.
- Utilización de los medios de comunicación para tener una información actualizada de torneos, partidas de los maestros, etc.
ACTITUDES
- Aprecio de la importancia de la preparación física y psíquica en la práctica competitiva del ajedrez.
- Valoración del uso de las técnicas de relajación y respiración para la recuperación del equilibrio psicofísico.
- Toma de conciencia de lo decisiva que es la concentración en el análisis de situaciones.
- Valoración de la audacia como elemento necesario para la realización de las ideas propias.
- Aprecio del estudio del ajedrez en la educación de la facultad de pensar por sí mismo.
- Curiosidad y gusto por reproducir partidas seleccionadas de la práctica de los grandes maestros.
- Valoración de las biografías de los maestros de ajedrez, así como de películas y textos literarios del mundo ajedrecístico.
- Interés por descubrir la influencia del ajedrez en el desarrollo de la inteligencia artificial.
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METODOLOGÍA
El profesorado debe orientar al grupo, formulando preguntas, planteando situaciones y aportando conexiones de los conocimientos previos del alumnado con los que va a adquirir, buscando la relación entre los contenidos adquiridos en otras áreas (resolución de situaciones problemáticas en el área de Matemáticas; revisión histórica y búsqueda de información en el área de Ciencias Sociales, Geografía e Historia; sensibilización y sentido estético en las áreas de Educación Plástica y Visual y Música; lectura de textos y elaboración de informes en Lengua Castellana y Literatura; técnicas de relajación y respiración del área de Educación Física; etc.) con los contenidos propios de la materia optativa.
Se pretende que el protagonista en el aula sea el propio alumnado, de forma que vaya aprendiendo significativamente basándose en los conocimientos previos, en el grado de avance de sus conocimientos, en la transformación de contenidos erróneos y en el intercambio de experiencias con sus compañeros y con los expertos. Se supone que el grupo constará de unos 20 alumnos y alumnas que, por lo general, serán dispuestos en equipos de dos o de cuatro. A cada equipo se le encomendarán diferentes trabajos, suministrándole un guión con cierto detalle y todos los materiales necesarios. La labor cotidiana consistirá en llevar adelante estos proyectos de investigación. Para establecer situaciones de comprensibilidad y de atención a la diversidad, en ocasiones, se constituirán dos grupos de diez alumnos y alumnas que competirán en la resolución de problemas o se enfrentarán en el desarrollo de una partida. De esta forma, cada grupo buscará una solución con el consenso de los miembros, garantizando la colaboración de todos sus componentes, con diferente grado de conocimientos ajedrecísticos. Así, teniendo en cuenta la comprensión de la situación personal del alumnado, y como vía de aceptación de la diversidad, cada uno se sentirá responsable de las decisiones tomadas, en aras del éxito del colectivo frente a lo individual.
Debemos tener en cuenta la motivación del alumnado, por lo que es conveniente implicarle afectiva e intelectualmente; para ello podremos utilizar vídeos, proyecciones de películas, comentarios y noticias sobre el mundo del ajedrez, visitas a torneos, simultáneas, lectura de novelas relacionadas con el ajedrez, etc.
En cuanto al análisis de temas estratégicos hay que considerar la posibilidad de estudiar sólo algunos problemas, como vía de profundización y desarrollo del juicio posicional; por ejemplo, la superioridad de espacio, los ataques en el flanco y su relación con el centro, etc. El alumnado expondrá sus conclusiones, en primer lugar, sin utilizar el tablero, es decir, con una descripción oral o escrita de las distintas situaciones que se presenten; posteriormente, se pasará a representar estas situaciones en el tablero. De esta forma, se pretende que sea capaz de construir pensamiento abstracto en su imaginación, para después concretar tales posiciones en el tablero.
El profesorado aportará algunos datos iniciales imprescindibles, materiales de apoyo (transparencias, vídeos, programas de ordenador ...) necesarios, sugerirá diferentes trabajos y ayudará a su realización; además, propiciará un clima relajado y estimulante, y moderará los debates, fomentando el intercambio de ideas y su puesta en común.
El alumnado irá confeccionando un cuaderno, con sus investigaciones y resolución de problemas, partidas, comentarios, posiciones tipo, etc. Los comentarios ante el gran grupo se realizarán en el tablero mural con la reproducción de partidas en las dos notaciones, aunque progresivamente se intentará que el alumnado utilice la notación algebraica. En ocasiones se aprovechará la celebración de algún torneo importante para asistir al mismo y para establecer contactos con los maestros y profesionales del ajedrez.
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CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Conocer los distintos elementos físicos que componen el juego del ajedrez, la función de cada uno en el marco de las leyes del ajedrez y desarrollar una partida completa con sus correspondientes análisis.
Con este criterio se pretende comprobar la adquisición de destrezas en el manejo de las reglas del ajedrez a través de la ejecución de mates básicos con el uso independiente de cada una de las piezas, y que el alumnado sea capaz de jugar una partida aplicando correctamente todas las reglas de movimiento de las piezas.
2. Reflexionar utilizando problemas, juegos lógicos y de estrategia.
Con este criterio se pretende evaluar que el alumnado desarrolla la capacidad lógica de razonamiento. Mediante la resolución de problemas se intenta que a través de los golpes tácticos y las maniobras de estrategia adquiera el interés por enfrentarse a nuevas situaciones aprendiendo a solucionarlas con autonomía.
3. Valorar la importancia de la utilización del método científico y de las grandes dosis de paciencia, constancia y perseverancia que se necesitan para progresar en el juego.
A través de este criterio se trata de comprobar si el alumnado ha sido capaz de tratar el ajedrez como una disciplina científica que necesita de un método que pueda ser sometido a revisión para corregir errores, y, a la vez, asumir el papel que tienen las características personales del jugador para avanzar en la comprensión del juego y en la consecución de las metas.
4. Clasificar y analizar datos ajedrecísticos a través de la aplicación del método científico.
Con este criterio se trata de verificar la utilización científica de los datos como una herramienta del ajedrez, mediante la selección de las fuentes bibliográficas o de bases informáticas, la emisión de explicaciones ante los distintos problemas de una partida y la selección de los posibles planes.
5. Producir textos escritos sobre situaciones concretas de una partida y expresar oralmente juicios posicionales e interpretaciones personales sobre una partida de ajedrez.
Con este criterio se puede comprobar el grado de adquisición de conceptos y la capacidad de expresar las impresiones personales en una partida.
6. Valorar la dimensión lúdica y estética del ajedrez teniendo en cuenta el proceso histórico de enriquecimiento del juego.
Este criterio pretende comprobar si los alumnos y las alumnas asumen el ajedrez como una herramienta de mejora personal mediante la aceptación de las leyes de la dialéctica y del análisis de la realidad, poniendo de manifiesto las contradicciones, las verdades y las mentiras, e intentando superarlas con premisas aceptadas por el adversario.
7. Desarrollar actitudes de respeto y tolerancia atendiendo al espíritu del juego limpio en el ajedrez.
Este criterio pretende verificar que el alumnado tiene un criterio autónomo y que es capaz de trabajar en grupo, desarrollando una actitud solidaria y tolerante hacia los demás y hacia las aportaciones ajenas, superando los prejuicios sociales y la capacidad de establecer vías de comunicación respetuosa entre los alumnos y las alumnas.
8. Razonar los pasos seguidos en el análisis de problemas, reconocer cuál es el razonamiento apropiado y ejecutar las estrategias de forma segura y eficiente.
Este criterio va dirigido a comprobar el grado de desarrollo de capacidades relacionadas con la resolución de problemas en el tablero de ajedrez, así como a las estrategias que se pueden poner en práctica en una partida.
9. Utilizar técnicas de relajación y respiración ante las exigencias de autorregulación que se plantean en las partidas de ajedrez.
Con este criterio se trata de verificar que los alumnos y las alumnas han adquirido el hábito de recurrir a las técnicas de relajación y respiración con el fin de reducir desequilibrios, y como preparación para la realización de actividades complejas tales como las partidas de ajedrez, que precisan de una elevada concentración.
10. Identificar y asumir los rasgos personales propios mediante la observación directa y la comparación de sus partidas y comentarios.
Con este criterio se pretende comprobar si el alumnado actúa consecuentemente con su propio estilo y si reconoce sus fuerzas y debilidades en el desarrollo de las partidas.